Le Garage est votre base d'opérations. C'est ici que vous gérez votre flotte de camions.
L'onglet "Achat" vous permet de parcourir les camions disponibles au concessionnaire. Chaque camion a un niveau minimum requis, un prix, un kilométrage et un état.
Vous pouvez revendre un camion au concessionnaire pour 40% de sa valeur d'achat. Le chauffeur assigné est automatiquement désassigné.
Les camions s'usent au fil des missions. Cliquez sur le bouton de réparation pour remettre l'état à 100%. Le coût est de 200 € par point d'état manquant.
Un camion a besoin d'un chauffeur pour partir en mission. Assignez un chauffeur libre depuis la fiche camion.
Le menu Chauffeurs vous permet de recruter et gérer vos conducteurs.
L'onglet "Embaucher" affiche les chauffeurs disponibles. Les chauffeurs communs sont gratuits. Les rares coûtent 500 €, les épiques 2 000 €. Les légendaires ne peuvent pas être embauchés directement.
Un chauffeur qui n'est pas en mission peut être licencié. Il redevient disponible à l'embauche.
Redonner du repos à un chauffeur coûte 50 € par tranche de 10 points. La fatigue se régénère aussi naturellement : +5 points par heure écoulée depuis le dernier repos.
Le profil d'un chauffeur affiche ses statistiques (endurance, fiabilité), sa spécialité cargo, ses bonus débloqués et sa progression d'XP.
Les contrats sont des missions de transport que vous pouvez accepter pour gagner des crédits et de l'expérience.
Les contrats sont générés automatiquement avec des destinations, distances et récompenses variables. Ils expirent entre 12h et 48h après leur création.
Sélectionnez un contrat puis choisissez un camion avec chauffeur assigné. Le résumé affiche la distance, le temps estimé, les revenus et les coûts.
| Type | Multiplicateur revenus | Fréquence |
|---|---|---|
| Standard | ×1.00 | ~55% |
| Fridge | ×1.20 | ~18% |
| Hazmat | ×1.25 | ~18% |
| Express | ×1.30 | ~9% |
Si le chauffeur a une spécialité correspondant au cargo : +15% de revenus et -10% de durée. Sans spécialiste sur un cargo spécialisé : -10% de revenus.
Le menu Livraisons affiche vos missions en cours, terminées et annulées.
Chaque livraison progresse en temps réel. Des événements aléatoires peuvent survenir en cours de route (crevaisons, embouteillages, contrôles).
Une livraison peut être annulée tant qu'elle n'est pas terminée. Les coûts engagés ne sont pas remboursés.
Les quêtes sont des défis qui vous récompensent en crédits et en XP bonus.
3 quêtes tirées au sort chaque jour à minuit. Exemples : terminer X livraisons, parcourir X km, livraison sans incident...
Récompenses : 100 à 400 XP, 300 à 1 500 €
3 quêtes tirées au sort chaque lundi. Objectifs plus ambitieux : 10 à 35 livraisons, 2 000 à 7 000 km, 15 000 à 60 000 € de revenus...
Récompenses : 800 à 3 000 XP, 2 500 à 10 000 €. Certaines quêtes offrent des badges.
La marketplace permet d'acheter et vendre des camions entre joueurs.
Depuis le Garage, mettez un camion en vente au prix de votre choix. Des frais de mise en vente de 1 000 € sont prélevés. Le chauffeur assigné est automatiquement désassigné.
Parcourez les annonces des autres joueurs. Le niveau minimum du camion doit correspondre à votre niveau. Le prix est fixé par le vendeur.
Les annonces expirent automatiquement après 14 jours. Le camion revient alors dans votre garage.
Vous pouvez retirer un camion de la vente à tout moment. Les frais de mise en vente ne sont pas remboursés.
Comparez votre progression avec les autres transporteurs.
Classement global basé sur le chiffre d'affaires total généré par votre société.
Classement mensuel du nombre de livraisons complétées. Réinitialisé chaque mois.
Classement réservé aux joueurs inscrits depuis moins de 30 jours, basé sur les revenus.
Les contrats cadres sont des accords récurrents avec des clients réguliers.
Souscrire coûte 10% de la valeur du contrat (frais d'engagement). Un nouveau contrat de transport est immédiatement généré.
Les contrats cadres se renouvellent automatiquement chaque lundi. Un nouveau contrat de transport est généré à chaque renouvellement.
Vous pouvez résilier à tout moment, à condition qu'aucune livraison ne soit en cours pour ce contrat cadre. Vous pourrez resouscrire plus tard.
Les missions issues de contrats cadres sont 10% plus rapides que les contrats normaux à distance égale.
Chaque camion a un pourcentage d'état (0-100%). L'état impacte directement la probabilité d'incidents en mission.
| Condition | Facteur incidents | Effet |
|---|---|---|
| ≥ 80% | ×0.5 | Incidents réduits de moitié |
| 50-79% | ×1.0 | Probabilité normale |
| < 50% | ×2.0 | Incidents doublés |
À chaque livraison terminée, le camion perd 1% d'état par tranche de 150 km parcourus.
Le bonus chauffeur "Réduction usure" réduit cette perte proportionnellement.
Coût fixe de 200 € par point d'état manquant. Remet l'état à 100%.
Les camions débloquent des bonus permanents en accumulant du kilométrage :
| Palier | Bonus |
|---|---|
| 100 000 km | Veteran |
| 200 000 km | Vintage |
| 300 000 km | Collector |
Le prix du carburant varie chaque jour (voir section Carburant).
Chaque chauffeur a une rareté qui détermine ses statistiques de base, le nombre de bonus et les coûts d'embauche.
| Rareté | Taux d'apparition | Endurance / Fiabilité | Bonus | Coût embauche | Multiplicateur XP |
|---|---|---|---|---|---|
| Common | 60% | 40 – 60 | 0 (aucun) | Gratuit | ×1.0 |
| Rare | 25% | 55 – 70 | 1 (niv. 5) | 500 € | ×1.2 |
| Epic | 12% | 65 – 82 | 2 (niv. 5, 10) | 2 000 € | ×1.5 |
| Legendary | 3% | 80 – 100 | 3 (niv. 5, 10, 15) | Non embauchable | ×2.0 |
À l'embauche, le pool est limité : 70% commun, 30% rare. Les épiques et légendaires apparaissent dans la génération globale.
Détermine la résistance du chauffeur à la fatigue. Plus l'endurance est haute, moins le chauffeur se fatigue vite (non implémenté directement, mais pris en compte dans la génération).
Impacte directement la probabilité d'incidents en mission. Un chauffeur peu fiable multiplie les risques de crevaison, embouteillage et contrôle.
| Reliability | Malus incidents |
|---|---|
| ≥ 80 | Aucun malus (×1.0) |
| 60 – 79 | +20% (×1.2) |
| 40 – 59 | +40% (×1.4) |
| < 40 | +60% (×1.6) |
La fatigue (0-100%) diminue après chaque mission et augmente au repos.
| Fatigue | Malus incidents | Risque amende |
|---|---|---|
| ≥ 50% | Aucun (×1.0) | Aucun |
| 20 – 49% | +20% (×1.2) | 20% de chance — amende de 10 à 15% des revenus |
| < 20% | +50% (×1.5) | 70% de chance — amende de 10 à 15% des revenus |
Deux moyens de récupérer de la fatigue :
Chaque chauffeur peut avoir un type de cargo préféré (Frigo, Mat. dangereuses, Express). Lorsqu'il transporte un cargo correspondant à sa spécialité :
Transporter un cargo spécialisé sans chauffeur spécialiste : -10% de revenus.
Les chauffeurs non-communs débloquent des bonus passifs à certains niveaux. Les bonus sont tirés aléatoirement parmi deux pools.
| Bonus | Effet | Value |
|---|---|---|
| Driving Speed | Réduit la durée de mission | +5 à +20% |
| Night Speed | Réduit la durée de mission (nuit) | +5 à +20% |
| Highway Speed | Réduit la durée si distance > 300 km | +5 à +20% |
| Loading Speed | Réduit le temps de chargement (20% du total) | +5 à +20% |
| Fuel Efficiency | Réduit le coût carburant | -5 à -20% |
| Highway Fuel | Réduit le coût carburant si > 300 km | -5 à -20% |
| Heavy Load Fuel | Réduit le coût carburant sur cargo hazmat | -5 à -20% |
| Incident Reduction | Réduit la probabilité de crevaison et contrôle | -5 à -20% |
| Repair Cost | Réduit le coût des réparations d'urgence | -5 à -20% |
| Weather Resistance | Réduit l'impact des embouteillages/météo | +5 à +20% |
| Negotiation | Augmente les revenus de mission | +5 à +20% |
| Salary Demand | Réduit le salaire du chauffeur | -5 à -20% |
| Truck Wear Reduction | Réduit l'usure du camion | -5 à -20% |
| Spécialiste Frigo | Bonus XP sur livraisons frigo | +10 à +25% |
| Spécialiste Mat. dang. | Bonus XP sur livraisons hazmat | +10 à +25% |
| Express Specialist | Bonus XP sur livraisons express | +10 à +25% |
| Bonus | Effet |
|---|---|
| Double chargement | Revenus de mission +25% |
| Nerfs d'acier | Immunité aux contrôles douaniers |
| Noctambule | Départ entre 22h-6h : durée -20% |
| Maître carburant | Coût carburant -20% |
| Incassable | Probabilité de tous les incidents -50% |
| Réputation | Revenus contrats cadres +10% |
Le salaire du chauffeur est déduit à chaque mission (ajouté au coût de livraison). À chaque montée de niveau, le salaire augmente de 35 à 50 €.
| Phase | Progression | Description |
|---|---|---|
| 1. Loading | 0 – 20% | Préparation du camion. Aucun événement. |
| 2. On the road | 20 – 80% | Phase active : événements aléatoires possibles. |
| 3. Unloading | 80 – 100% | Arrivée à destination. Aucun événement. |
Lors de la phase "Sur la route", un tirage aléatoire détermine l'événement :
| Événement | Probabilité de base | Effet |
|---|---|---|
| Météo favorable | 10% | Arrivée 10% plus tôt |
| Crevaison | ~5% (× facteur état camion) | Délai +2h, réparation 500 € |
| Embouteillage | ~10% | Retard +20 à +30% de la durée |
| Contrôle douanier | ~8% | Délai +1h, amende 100 à 300 € |
| Rien | Remaining | Trajet sans incident |
Les probabilités sont modifiées par : l'état du camion, la fiabilité et la fatigue du chauffeur, et les bonus passifs.
Le revenu net est : revenus bruts − coûts. Les bonus chauffeur (Négociation, Double chargement, Réputation, Spécialiste) s'appliquent sur le brut.
| Level | Distance min | Distance max |
|---|---|---|
| 1 | 100 km | 250 km |
| 2 | 200 km | 400 km |
| 3 | 350 km | 600 km |
| 4 | 500 km | 800 km |
| 5 | 700 km | 1 100 km |
Soit environ 10 min pour 100 km en moyenne. Les bonus vitesse réduisent ce temps.
Le prix du carburant varie quotidiennement et affecte le coût de vos missions.
| Paramètre | Value |
|---|---|
| Prix plancher | 1.10 €/L |
| Prix plafond | 2.20 €/L |
| Variation journalière | ±0.05 à ±0.15 € |
| Tendance | Pondérée : tend à baisser près du plafond et à monter près du plancher |
| Consommation | 0.35 L/km |
| Prix par défaut | 1.50 €/L |
Le cours du carburant est affiché dans la barre supérieure du jeu.
L'XP est gagnée à chaque livraison terminée. La formule est :
L'XP gagnée s'applique à la fois au joueur (société) et au chauffeur.
XP requise pour atteindre le niveau suivant :
| Level | XP requise | XP cumulée |
|---|---|---|
| 1 → 2 | 500 km | 500 km |
| 2 → 3 | 1 000 km | 1 500 km |
| 3 → 4 | 2 000 km | 3 500 km |
| 4 → 5 | 3 500 km | 7 000 km |
| 5 → 6 | 5 000 km | 12 000 km |
| 6 → 7 | 7 000 km | 19 000 km |
| 7 → 8 | 9 000 km | 28 000 km |
| 8 → 9 | 11 000 km | 39 000 km |
| 9 → 10 | 13 000 km | 52 000 km |
| 10 → 11 | 15 000 km | 67 000 km |
| 11 → 12 | 20 000 km | 87 000 km |
| 12 → 13 | 25 000 km | 112 000 km |
| 13 → 14 | 30 000 km | 142 000 km |
| 14 → 15 | 35 000 km | 177 000 km |
| 15 → 16 | 40 000 km | 217 000 km |
| 16 → 17 | 50 000 km | 267 000 km |
| 17 → 18 | 60 000 km | 327 000 km |
| 18 → 19 | 70 000 km | 397 000 km |
| 19 → 20 | 80 000 km | 477 000 km |
| Level | Rareté minimum | Slot bonus |
|---|---|---|
| 5 | Rare | Bonus 1 (standard) |
| 10 | Epic | Bonus 2 (standard) |
| 15 | Legendary | Bonus 3 (légendaire) |
À chaque montée de niveau, le salaire du chauffeur augmente de 35 à 50 € (aléatoire).
Chaque nouveau joueur commence avec 45 000 €.